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Tonaroin

Architekt
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Beiträge geschrieben von Tonaroin


  1. Liebes Team,

    ich wollte mich mal kurz erkundigen, wann ungefähr damit zu rechnen ist, dass der Creativ-Server auch auf die 1.14 geupdatet wird.

    Mir ist bewusst dass ihr momentan an Optimierungen für den Survival-Server arbeitet und damit auch alle Hände voll zu tun habt.

    Fühlt euch nicht gestresst durch die Frage, mich würde das nur einfach interessieren.

    Danke für eure ganze Arbeit!

     

     

    • Like 2

  2. Griechenland

    Das mit dem "nicht googeln" wird warscheinlich eh auf Dauer nicht klappen aber was solls. ^^

    Das Nächste kenne ich noch aus Schulzeiten. Ich bin mal gespannt.

    Ouagadougou

     


  3. Nach weiterem Testen mit Shadern und Resourcepacks wollt ich mal ne kleine Kombination von beidem zusammenstellen, die viele Features bietet und komplett kostenlos ist und auch gleichzeitig, zumindest nach langem Suchen, die für mich FPS-Freundlichste ist.

    Ich hab noch ein paar Bilder dabei, damit man nen Eindruck hat was man sich da eigentlich runterlädt, sofern man das möchte.

    Das Resourcepack aus den Bildern heißt Pulchra Revisited. Das kostet ab 256x256 aufwärts Geld, es gibt jedoch eine kostenlose 128x128 Version, die ich selber benutze, mit allen Blöcken und Featuren. (Der Demo-Link ist mittig auf der Seite - https://atlas.graphics/pulchra)

    Wichtig für Dinge wie Reflektionen in z.B. Eisenblöcken sofern ihr andere Resourcepacks verwenden wollt, ist die Abkürzung PBR (Physically Based Rendering).2019-04-08_20_31_05.thumb.png.b2ac2acff90097fdf80f5b11eff8c816.png

    Für Effekte, wie Tiefe in Blöcken, wie es unten in dem einen Bild mit dem Holz oder Stein ist braucht ihr Resourcepacks mit dem POM (Parallax Occlusion Mapping) Feature.2019-04-08_20_42_21.thumb.png.19f09195a27943d922c8434519644252.png2019-04-08_20_42_37.thumb.png.ff67ef022b4409399129edc0de42c9c4.png

    Pulchra ist eines, was gleich beide Effekte kostenlos eingebaut hat. 

     

    Das Shaderpack was ich dazu genommen hab heißt Continuum. Das ist eine Kooperation mit dem Ersteller des SEUS-Shaders. (Ihr braucht hier die 1.3 Version etwas weiter unten und nicht die 2.0 / https://continuum.graphics/continuum-download).

    Das Shaderpack hat viele Features, die alle einzeln verändert werden können. Ihr könnt hier z.B. auch POM und PBR an und aus machen.

    Ich werde nicht einzeln durchgehen, was welcher Regler macht, weil bei den meisten eh schon eine Erklärung beigefügt wurde, aber ich will nur kurz ein paar Ding zur allgemeinen Performance sagen.

    Ich habe bei mir die Schattenqualität ganz unten, sowohl im Shader als auch bei der Shader-Auswahl Liste rechts am Rand. Die Schatten ziehen meine Framerate nämlich sonst komplett in den Keller. 

    POM und PBR findet ihr sobald ihr in den Shadereinstellungen seid unter "Surface Options" / "POM and Specular" … Wobei "Specular" in dem Fall für PBR steht.

    Der Rest sollte sich durch simples Durchlesen des jeweiligen Knopfes selbst ergeben.

    Nur noch am Ende. Global Illumination hat auch einen großen Einfluss auf die Framerate, also auch da gucken. (Ich habs bei mir ganz aus, weil eigentlich kein Unterschied visuell bemerkbar ist außer, dass ich 10 FPS gewinne, wenn es aus ist.

     

    Das alles hat nicht wirklich was mit dem Server zu tun und ich weiß nicht ob es angebracht ist, hier "Werbung" für Shader- und Resourcepacks zu machen (Auch wenn ich dafür nichts bekomme :P ), aber da auf dem Creativ Server immer mal wieder das Thema Resource- und Shaderpack fällt, dachte ich, dass ich hier mal kostenlose Kombi nenne.

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    • Perfekt 1

  4. Achso.. ja .. wäre sicher sinnvoll gewesen das mit dazu zu schreiben. Also das Shaderpack ist das SEUS PTGI E5 (ist momentan noch nicht öffentlich für alle / kann man nur durch die Unterstützung des Devs auf Patreon bekommen) und das TP ist Vanilla-Normals-Renewed

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