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Tonaroin

Architekt
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Alle Beiträge von Tonaroin

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    Creativ-Server

    Liebes Team, ich wollte mich mal kurz erkundigen, wann ungefähr damit zu rechnen ist, dass der Creativ-Server auch auf die 1.14 geupdatet wird. Mir ist bewusst dass ihr momentan an Optimierungen für den Survival-Server arbeitet und damit auch alle Hände voll zu tun habt. Fühlt euch nicht gestresst durch die Frage, mich würde das nur einfach interessieren. Danke für eure ganze Arbeit!
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  18. Tonaroin

    Länderraten

    Na dann lass es wen anders schreiben^^
  19. Tonaroin

    Länderraten

    ok das Spiel funktioniert nicht wenn du schon beim ersten mal nachguckst ... Afrika hat 55 Länder. Die Warscheinlichkeit das zu erraten ist ziemlich gering
  20. Tonaroin

    Länderraten

    Griechenland Das mit dem "nicht googeln" wird warscheinlich eh auf Dauer nicht klappen aber was solls. ^^ Das Nächste kenne ich noch aus Schulzeiten. Ich bin mal gespannt. Ouagadougou
  21. Tonaroin

    World Edit - Creativ

    Hallo liebes Team, das hier ist weder Kritik, noch so richtig Feedback, sondern eigentlich nur eine Frage bzw. "Verbesserungsvorschlag" für die Benutzung von World Edit auf dem Creativ - Server. Ich bin mit World Edit sehr vertraut und benutze das schon seit einigen Jahren, auch im Singleplayer ab und zu. Zuerst einmal möchte ich mich bedanken, dass es überhaupt die Möglichkeit gibt WE zu benutzen. Das hat mir hier in der Vergangenheit schon oft bei einigen Projekten sehr geholfen. Ich bin nur in meiner Zeit auf dem Creativ - Server auf ein paar Dinge gestoßen, die ich einfach nur mal kurz anmerken möchte. Ich bin überhaupt nicht sauer oder genervt wenn ihr sagt, dass die Punkte die ich nenne aus verschiedenen Gründen nicht umsetzbar sind... Ich habe es bisher ja auch ohne geschafft Wie ich schon in meinem anderen Post vor ein paar Tagen geschrieben hatte, arbeite ich momentan an einer Stadt. Dabei, fiel mir auf dass einige Block-Id's und Befehle gesperrt sind. //fill und //fixwater sind Befehle die man gerade für - in meinem fall ein Hafen - gut gebrauchen könnte, sodass man nicht das Team immer damit "nerven" muss. Gewisse Block-Id's, wie zum Beispiel jegliche Pflanzen und Gras (nicht der Block) sind gesperrt. Wasser wäre egal sofern //fill gehen würde. Schneeschichten (78:[1-7]) wären auch eine tolle Sache , um nicht mit der Hand verschiedene Höhen setzen zu müssen, das kann nämlich bei großen Schnee-Maps echt anstrengend werden. Teppiche wären gerade für moderne Häuser super. Andere ID's wie Getreide oder Kartoffeln um große Felder zu kultivieren, ohne das mit der Hand machen zu müssen, kann man auch immer mal gebrauchen. Das sind alles Blöcke, die verschwinden, wenn man den Block darunter entfernt. Ich vermute, dass das der Grund ist wieso diese ID's gesperrt sind. Damit nicht jemand in der Luft eine extreme Menge solcher Blöcke setzt und das dann den Server zum laggen bringt, wenn diese abgebaut werden und dann verschwinden. Aber eventuell wäre es ja möglich das Repertoire um ein paar Blöcke zu erweitern. Oder man "bewirbt" sich um mehr Befehle und Blöcke und muss zeigen, dass man weiß, was man macht um sich das irgendwie zu verdienen. Wie gesagt, ich bin in keinster Weise enttäuscht, falls ihr sagt, das Risiko ist zu hoch, dass irgendjemand damit Müll baut und sinnlos den Server belastet, aber fragen kostet ja nichts Gruß Tonarion
  22. Tonaroin

    Kleiner Test-Bahnhof

    Ich hatte letztens aus Spaß etwas mit Shadern gespielt und ne Szene dazu gebaut und fand, dass das Endresultat irgendwie ganz geil aussah und ich dachte, ich teile das mal.
  23. Tonaroin

    Kleiner Test-Bahnhof

    Nach weiterem Testen mit Shadern und Resourcepacks wollt ich mal ne kleine Kombination von beidem zusammenstellen, die viele Features bietet und komplett kostenlos ist und auch gleichzeitig, zumindest nach langem Suchen, die für mich FPS-Freundlichste ist. Ich hab noch ein paar Bilder dabei, damit man nen Eindruck hat was man sich da eigentlich runterlädt, sofern man das möchte. Das Resourcepack aus den Bildern heißt Pulchra Revisited. Das kostet ab 256x256 aufwärts Geld, es gibt jedoch eine kostenlose 128x128 Version, die ich selber benutze, mit allen Blöcken und Featuren. (Der Demo-Link ist mittig auf der Seite - https://atlas.graphics/pulchra) Wichtig für Dinge wie Reflektionen in z.B. Eisenblöcken sofern ihr andere Resourcepacks verwenden wollt, ist die Abkürzung PBR (Physically Based Rendering). Für Effekte, wie Tiefe in Blöcken, wie es unten in dem einen Bild mit dem Holz oder Stein ist braucht ihr Resourcepacks mit dem POM (Parallax Occlusion Mapping) Feature. Pulchra ist eines, was gleich beide Effekte kostenlos eingebaut hat. Das Shaderpack was ich dazu genommen hab heißt Continuum. Das ist eine Kooperation mit dem Ersteller des SEUS-Shaders. (Ihr braucht hier die 1.3 Version etwas weiter unten und nicht die 2.0 / https://continuum.graphics/continuum-download). Das Shaderpack hat viele Features, die alle einzeln verändert werden können. Ihr könnt hier z.B. auch POM und PBR an und aus machen. Ich werde nicht einzeln durchgehen, was welcher Regler macht, weil bei den meisten eh schon eine Erklärung beigefügt wurde, aber ich will nur kurz ein paar Ding zur allgemeinen Performance sagen. Ich habe bei mir die Schattenqualität ganz unten, sowohl im Shader als auch bei der Shader-Auswahl Liste rechts am Rand. Die Schatten ziehen meine Framerate nämlich sonst komplett in den Keller. POM und PBR findet ihr sobald ihr in den Shadereinstellungen seid unter "Surface Options" / "POM and Specular" … Wobei "Specular" in dem Fall für PBR steht. Der Rest sollte sich durch simples Durchlesen des jeweiligen Knopfes selbst ergeben. Nur noch am Ende. Global Illumination hat auch einen großen Einfluss auf die Framerate, also auch da gucken. (Ich habs bei mir ganz aus, weil eigentlich kein Unterschied visuell bemerkbar ist außer, dass ich 10 FPS gewinne, wenn es aus ist. Das alles hat nicht wirklich was mit dem Server zu tun und ich weiß nicht ob es angebracht ist, hier "Werbung" für Shader- und Resourcepacks zu machen (Auch wenn ich dafür nichts bekomme ), aber da auf dem Creativ Server immer mal wieder das Thema Resource- und Shaderpack fällt, dachte ich, dass ich hier mal kostenlose Kombi nenne.
  24. Tonaroin

    Kleiner Test-Bahnhof

    Achso.. ja .. wäre sicher sinnvoll gewesen das mit dazu zu schreiben. Also das Shaderpack ist das SEUS PTGI E5 (ist momentan noch nicht öffentlich für alle / kann man nur durch die Unterstützung des Devs auf Patreon bekommen) und das TP ist Vanilla-Normals-Renewed
  25. Tonaroin

    Wörterkette

    Schauspielergage
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